人工智能科普up(人工智能科普实践活动证书)
原标题:人工智能科普up(人工智能科普实践活动证书)
导读:
ai基本常识人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、...
ai基本常识
人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。知识表示是人工智能的基本问题之一,推理和搜索都与表示方法密切相关。常用的知识表示方法有:逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。
需要数学基础:高等数学,线性代数,概率论数理统计和随机过程,离散数学,数值分析。数学基础知识蕴含着处理智能问题的基本思想与方法,也是理解复杂算法的必备要素。今天的种种人工智能技术归根到底都建立在数学模型之上,要了解人工智能,首先要掌握必备的数学基础知识。
ROGER SCHANK 描述他们的“反逻辑”方法为 SCRUFFY .常识知识库 (如DOUG LENAT的cyc)就是SCRUFFYAI的例子,因为他们必须人工一次编写一个复杂的概念。基于知识大约在1970年出现大容量内存计算机,研究者分别以三个方法开始把知识构造成应用软件。
人工智能的发展简史
人工智能的发展简史如下:起源与早期发展:1956年达特茅斯会议:标志着人工智能领域的正式诞生,会议探讨了如何让机器使用语言、形成抽象和概念,并解决人类面临的问题。早期研究方法:研究人员采用不同的方法,如将世界事实与几何学和符号逻辑相结合,或构建概率系统,但这些系统在面对现实世界的复杂性时显得过于僵硬。
人工智能发展简史如下:起源与基础:古埃及至1941年:人工智能的历史思想可以追溯至古埃及,但真正的技术基础始于1941年电子计算机的诞生,这一发明为人工智能提供了信息处理的技术基础。1949年:改进的计算机存储程序技术推动了计算机科学的发展,为人工智能的诞生进一步奠定了基础。
AI发展简史可以概括为以下几个阶段:萌芽与概念提出:古埃及至1941年:人工智能的历史思想可以回溯至古埃及等古代文明,但真正的技术进步始于电子计算机的诞生。1955年:Newell和SIMon开发的“逻辑专家”被认为是第一个AI程序,展示了人工智能的初步可能性。
人工智能强弱对比
相比之下,弱人工智能(top-down AI)侧重于制造出看起来智能但缺乏真正智能的机器,它们主要在解决特定问题上表现出智能,但不具备自主意识。目前,科研主要集中在弱人工智能领域,取得了显著成果,而强人工智能的研究相对滞后。对于强人工智能,哲学上的讨论围绕着机器是否能真正具备思维和意识。
强人工智能:由于尚未实现,因此在实际应用方面受到限制。弱人工智能:已广泛应用于各个领域,如机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。综上所述,强人工智能与弱人工智能在定义、实现程度、哲学争议和实际应用等方面存在显著差异。
尽管强人工智能与弱人工智能之间存在分歧,但两者并非绝对对立。现今的计算机在进行算术运算等任务上,过去曾被视为需要智能,表明弱人工智能的价值。因此,强人工智能的可能性并未完全排除,尽管它仍处于探索阶段。
头条的up是什么意思?
1、头条中的“UP”主要指的是用户所关注的内容或者账号。具体来说:内容发布者:在头条平台上,UP可以指发布原创内容或分享有价值信息的个人或团队。这些UP通过发布高质量的内容吸引用户关注。账号标识:UP也常被用作对受关注账号的一种称呼。无论是个人还是机构,只要他们的账号内容受到用户的欢迎和关注,就可以被称为UP。
2、UP是B站中主要指代UP主(Uploader)。这一术语来源于日本,并逐渐流行开来。在B站上,UP主是指发布视频或直播内容的用户。UP主可以是任何人,无论是个人或团队,只要他们的内容受到B站用户的欢迎和关注,就能成为一个备受追捧的UP主。在头条或社交媒体中,UP的意思更倾向于表示用户所关注的内容或者账号。
3、up是一个简称词,即upload,意思为上传。up主就是指上传视频的人,该词经常被哔哩哔哩视频网站使用,我们在B站上看到的视频的上传者就是up主。为了让UP们能更好的创作,2016年1月,B站就推出了充电计划,即用户打赏功能。
4、和粉丝交流,组织粉丝一起玩游戏,也能提高UP主和粉丝们的粘性,不要想着直播赚钱,直播的目的是为了更好的和粉丝们互动!粉丝勋章,勋章也叫牌子,UP主等级达到一定等级后开启,也可以开启粉丝应援团,相当于QQ群的作用。
混合动作空间|揭秘创造人工智能的黑魔法(2)
在《星际争霸2》的环境中,除了测试Full和Minimal两种动作空间,还额外测试了Masked和AR两种动作空间:Masked:在星际争霸游戏中,任何时刻,整个动作空间中只有一小部分子集的动作可以执行。为了防止AI在某些时刻选取当前时刻无法执行的动作,需要对动作空间进行mask。
动作空间分为离散、连续和混合三种类型。离散动作空间指动作取值为有限个离散数值,如 DQN 和 A2C 等算法。连续动作空间指动作取值为无限个连续数值,如 DDPG 和 ACER 等算法。混合动作空间则结合了两者特性,常见于游戏场景。
动作空间的分类 离散动作空间:动作是有限的离散值,如DQN与A2C算法常用于解决此类问题。 连续动作空间:动作是无限连续值,DDPG与ACER算法适用于连续动作空间环境。 混合动作空间:结合了离散与连续动作空间的特点,如王者荣耀的技能施放即是离散与连续动作的结合。